내 iOS 게임에서 Bullet Physics를 사용하려고합니다. 데모가 제대로 작동한다는 점에서 엔진이 올바르게 컴파일 된 것 같습니다.btRigidBody 객체가 느린 속도로 충돌 할 때 이상하게 동작합니다.
내 게임에는 플레이어의 배와 적함이 있습니다. 그것들은 btRigidBody 객체와 btCollisionObjects로 정의되며 충돌을 위해 btSphereShapes를 사용하고 있습니다.
'빠른'속도에서는 충돌이 현저하게 발생하는 것처럼 보입니다. 모든 것이 충돌하고 '이상한'것은 없습니다. 하지만 속도가 매우 느리고 플레이어의 배가 움직이지 않는 물체에 닿으면 충돌이 발생하지만 플레이어의 배가 다음 몇 프레임 동안 놀라운 속도로 이동하고 충돌 한 곳에서 먼 거리가 나타납니다. 충격 이전에 움직였던 속도.
주위를 움직이게하려면 물리 엔진을 체크하고 getMotionState()를 사용하여 각각의 프레임에서 setLinearVelocity()를 사용하여 내가 가진 렌더링 코드를 업데이트하십시오.
일부 문제는 올바른 질량을 설정하는 방법이나 무엇보다 빠른 속도를 사용하는 방법을 잘 모르는 것 같습니다. 나는 대부분 숫자를 고수하고 어떤 일이 벌어지는 지보고 있습니다.
이런 식으로 글 머리 기호를 사용해야하며 개체의 질량을 결정하기위한 지침이 있습니까? (나는 더 무거운 물체가 더 무거운 물체로 하여금 더 많은 물체를 움직이게 할 것이라고 가정 할 때 맞을 것이다)