균일하지 헌장 우리는 일반적으로 값이 (만 읽기) 자신이 선택한 쉐이더 또는 자원 정의에 왜 GLSL에서/VK를 변경하지 않는 것을 의미하는 C++에 const를를 사용 단어 균일화? 일관성과 쉐이더 정의에 그 아마 균일 한 키워드 단서를 제공 옆에 아마 가능한 하드웨어에 근접 공유로 그 자원을 연결하는 컴파일러에 C/C++VULKAN 쉐이더 및 자원 : 왜 자원
에서 빌린 키워드를 사용 Wodn`t 메모리 또는 레지스터? 확실하지 않습니다.
아마도 VkSpec에서 언급 한 이유 일 것입니다. 우리는 이러한 리소스 유형에 필요한 데이터가 적다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 대한처럼 : 우주 constants..etc의 값
가 누락 난`무엇이든, 또는 사망 역사의 일부 비트인가?