0
모든 호출에서 주어진 위치에 포인터를 다시 그려야하는이 메소드를 호출합니다.동일한 메소드에서 addView 및 removeView를 사용하십시오.
ImageView ivPointer=null;
public void moveCursor(Bitmap bmPuntero, int x, int y)
{
RelativeLayout rl = (RelativeLayout) findViewById(R.id.gamelayout);
if (ivPointer!=null)
rl.removeView(ivPointer);
ivPointer = new ImageView(this);
ivPointer.setImageBitmap(bmPuntero);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(65, 65);
params.leftMargin = x;
params.topMargin = y;
rl.addView(ivPointer, params);
}
그 결과 비트 맵이 표시되지 않습니다. 뷰를 제거하는 선을 제거하면 비트 맵이 여러 번 그려지는 것을 볼 수 있으므로 추가 부분이 정확해야합니다.
당신은 당신의 방법 이외의 레이아웃을 이동 시도? – Roljhon
나는 지금 그것을 시도하고 동일한 결과 – takluiper
그것은 나가 방법을 부르고 있던 주파수와 관련 있었다. 적은 빈도로 호출하면이 메서드를 호출하는 위치를 업데이트 할 때마다 이미지가 깜박입니다. – takluiper