내가 생각하는 당신은 Z 좌표와 배열을 배열을 정렬 한 다음 그 자리에 개체를 번역에 이력서를 해제 할 것. 예를 들어 :
TransformGroup translate(Node node,Vector3f vector){
Transform3D transform3D = new Transform3D();
transform3D.setTranslation(vector);
TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
transformGroup.setTransform(transform3D);
transformGroup.addChild(node);
return transformGroup;
}
for(int i=0;vec[i];i++)
translate(Your_Object,new Vector3f(x,y,vec[i]);
//do this while you still have elements in your vector.
//you may want to set a value, let's say 2500 that indicates that you ran out of objects
//in that case, you will have for(int i=0;vec[i]!=2500;i++)
그래서,이 방법은, 당신의 개체보다는 다른 위에 하나를 쌓아 다른 앞에 하나를해야합니다.
, 그것은 도움이 마이크
구글 "페인터의 알고리즘을"희망. 당신이하고 싶은 것은 언제나 뒤로부터 앞으로 페인트입니다. 따라서 페인트 할 객체의 배열이 주어지며, 각 객체는 z 순서가 정의 된 상태에서 배열을 가장 낮은 z 순서에서 가장 높은 z 순서로 정렬 한 다음 배열에있는 순서대로 객체를 페인트합니다. – Shmiddty