OpenGL/OpenGL ES로 렌더링 된 UI 프레임 워크가 있습니다. 일부 UI 요소에는 투명 영역이 있습니다. 이제는 경계 사각형을 사용하여 충돌을 처리하지만 특정 요소의 투명한 부분이 다른 요소와 겹치는 특정 경우에는 올바른 요소를 감지하지 못합니다.투명도가있는 UI 요소의 충돌 감지
사용 된 텍스처의 복제본을 유지하고 싶지 않습니다. 마지막 솔루션으로 알파 채널 만 포함 할 수 있습니다.
이 경우 충돌 감지에 어떻게 접근해야한다고 생각합니까? 솔루션은 빠르고 메모리에 친숙해야합니다.
OpenGL/OpenGL ES 텍스처 메모리는 한 픽셀에 알파 값을 가져 오기 위해 (이벤트에서는 드문 경우이지만) 사용하기에 충분히 빠른가요? 이 독서가 OpenGL/OpenGL ES 파이프 라인을 망 칩니 까?
는 편집 : - 그것은 UI 라이브러리이지만, 예를 들어 일부 버튼은 사각형의 형태와 경계 상자가 겹치는 수도가 없을 수 있습니다내가 단지 객체 포인트 충돌 필요, 좀 더 명확하게합니다. 이 경우에는 눌려진 버튼을 정확하게 감지해야합니다.
@genpfault 왜 내 OpenGL 태그를 제거 했습니까? 일부 사용자는 OpenGL ES에서만이 기능을 사용한다고 생각할 수도 있습니다. – Felics
나는 일반적으로'opengl'와'opengl-es' 태그를 분리하려고 노력합니다. 왜냐하면 대부분의 경우 꽤 다르기 때문입니다. 어제 자동 조종 장치에 태그를 추가해야합니다. 미안합니다. – genpfault