2010-12-19 4 views
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blazeds/flex 게임의 통신 구조를 구성하는 방법에 대한 조언을 찾고 있습니다. 내가 성취하고자하는 것은 x no를 갖는 것입니다. 서버에서 발생하는 게임의 수는 2 ~ 6 명이 포함됩니다. 이것은 하위 주제를 만들어서 피드를 분할하는 것과 관련이 있다고 생각합니다. 예를 들어 게임 A가 플레이어 A + 플레이어 B로 채워지면 동적 대상이 서버 측에서 만들어지고 새 대상 ID가 클라이언트에 반환됩니다. 몇 가지 더 배경주고 - - 나는 올바른가있는 경우 확실하지 않음 2 플레이어 설정을위한 주 서버 측 코드는 여기BlazeDS를 사용하여 동적 대상을 만드는 방법

Connecting multiple flex clients to a single java class

건배입니다

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