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나는 분야와 플레이어 게임 오브젝트가, 볼은이 플레이어가 정의하는 방법이다, 강체와 입자 가속기있는 경우에도 플레이어 입력 :
여러 개의 자식 개체가 있지만 그 중 하나에도 강체 또는 충돌자가 없습니다.
이것은 구가의 구 아이를 정의하는 방법입니다 : 구체 만 같이 이동
transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce (dir.normalized * ForceFactor);
그래서 플레이어로 이동을 일으키는?