2017-10-26 3 views
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enter image description here객체는 플레이어 오브젝트를 통과

나는 분야와 플레이어 게임 오브젝트가, 볼은이 플레이어가 정의하는 방법이다, 강체와 입자 가속기있는 경우에도 플레이어 입력 :

enter image description here

여러 개의 자식 개체가 있지만 그 중 하나에도 강체 또는 충돌자가 없습니다.

이것은 구가의 구 아이를 정의하는 방법입니다 : 구체 만 같이 이동

enter image description here enter image description here

transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce (dir.normalized * ForceFactor);

그래서 플레이어로 이동을 일으키는?

답변

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플레이어와 적 개체 모두 콜 리더의 속성이 IsTrigger입니다. 방아쇠에 documentation를 검사하십시오 - 그것은 방아쇠가 충돌을 등록하지 않는다는 것을 언급했다. 충돌을 올바르게 등록하기 위해 두 객체 모두에 대해 모드 충돌기를 트리거하지 않고 객체가 서로 통과 할 수 없도록해야합니다.

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