기존 앱의 탭 안에 cocos2d 장면을 통합하는 데 문제가 있습니다. cocos2d와 함께 제공되는 Xcode 템플릿을 사용하여 장면을 개발했으나 정상적으로 작동하지만 기존 앱에서 동일한 장면을로드하려고하면 나오는 모든 것이 검정색 화면입니다. 내가 탭UIKit 앱에 cocos2d 통합
-(void)viewDidLoad {
director = [CCDirector sharedDirector]; //declared in the header file
//declared in the header file, sized as whole screen minus the tab bar
coolview = [CCGLView viewWithFrame:CGRectMake(0,0, 320,321) pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB56 depthFormat:0 preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
[director setView:coolview];
[self setView:coolview];
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDelegate:self];
[director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
[director runWithScene:[HelloWorldLayer scene]];
}
나는 검은 색 화면을 얻을해야하는 이유 어떤 생각에 링크의 UIViewController를로드 할 때
여기에 내가 실행하는 코드는? 내가 뭘 놓치고 있니?
HelloWorld 레이어의 코드가 실행되고 객체가 인스턴스화되지만 렌더링되지 않은 것처럼 보입니다.
은 또한 다음과 같은 의견을 얻을 :
OpenGL error 0x0501 in -[CCShaderCache loadDefaultShaders] 174
OpenGL error 0x0501 in -[CCTextureAtlas initVAO] 167
OpenGL error 0x0501 in -[CCDirector setView:] 308
OpenGL error 0x0501 in -[CCTextureAtlas initVAO] 167
을하지만 오류 코드의 의미를 찾을 수 없어. 내가 사전에 어떤 도움적인 Cocos2D 버전 2.
감사를 사용하고 루카
약간의 업데이트 :이 문제가 EAGLView와 CCGLView 교체, 버전 1.0.1로 발생하지 않습니다. 이것은이 릴리스의 약간의 버그 일 수 있다고 가정합니다.
불행히도 cocos2d v2.0과 함께 제공되는 box2d v2.2의 일부 기능이 필요하기 때문에 불행히도 1.0.1로 전환 할 수 없습니다. 나는 box2d v2.2를 cocos v1.0.1과 함께 작동 시키려고 노력하고있다. 그러나 꽤 추해지고있다!
누구나 내가 2.0에서 수정하거나 적어도 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있음을 알고 있습니다. 문제는 어디에있을 수 있습니까? CCDirector 또는 CCGLView에서?
덕분에 루카
코드에서 불쾌 해 보이는 것은 "[director runWithScene : [HelloWorldLayer scene]];" CCLayer에는 장면 속성이 없습니다. CCScene 오브젝트를 레이어 안에 넣는 이유는 무엇입니까? 당신은 실제로 당신의 씬에서 렌더링 할 것이 있습니까? 테스트 응용 프로그램에서 코드를 시험해 보았는데 완벽하게 작동했습니다. –