서버에 .tmx 파일을 저장하려는 TiledMap이 있습니다. 플레이어가 연결되면 .tmx 파일을 "클래스"/ "Ressource"(?)로 받아야하며 .tmx 파일로 맵을로드해야합니다.서버에 .tmx 파일로드 및 클라이언트에 보내기
내 문제는, 어떤 개체에서 .tmx 파일을 저장하여 전송 한 다음지도를로드 할 수 있습니까?
예 : 서버에서
:
InputStream is = TiledMap.class.getResourceAsStream("map.tmx");
그리고 플레이어가 연결
, 그는 내 Kryo 엔진을 통해이 Object를받을 및지도로드 :TiledMap map = new TmxMapLoader().load(>>THE OBJECT RECIEVED<<);
희망 그 사람 도울 수 있습니다, 미리 감사드립니다 :)
아니요 아니요. 우선 kryonet을 통해 타일 된 맵 객체를 보내는 것이 쉽지는 않을 것입니다. 둘째, 이것은 나쁜 접근입니다. 오히려 모든 맵을 클라이언트에 저장 한 다음 서버에서 클라이언트로 맵 이름을 보내야하며 그러면 클라이언트가 맵을로드 할 수 있습니다. – Sneh
그래,하지만 클라이언트에 .tmx 파일을 저장할 때 모두가지도를 편집 할 수 있습니다. 이미지 만 아니라 .tmx 파일을 보내고 싶습니다! 원시 .tmx 파일은 그렇게 크지 않습니다. – Liquidz
파일을 편집하는 것이 걱정되면 서버에 맵 파일의 해시를 저장 한 다음 클라이언트가 새 맵을로드하려고 할 때마다 클라이언트에 저장된 맵의 해시를 서버에 보냅니다. 일치하지 않으면 수정이 없다는 것을 알고, 그렇지 않다면지도를 편집합니다. :) – Sneh