2011-12-20 6 views
1

OpenGL 쉐이더를 사용하여 이미지 에디션을 구현하고 싶습니다. OpenGL ES1을 사용하여 오프 스크린 렌더링을 구현하는 방법을 몇 가지 예제로 발견했습니다.OpenGL ES2를 사용하는 iOS - 오프 스크린 렌더링

iPhone에서 OpenGL ES2 ans 쉐이더를 사용하여 오프 스크린 렌더링에 대한 예를 들어 보겠습니다. 미리 감사드립니다.

답변

1

OpenGL ES2의 일부인 프레임 버퍼 객체 확장 (FBO)을 사용해야합니다.

이것은 FBO가 코어의 일부가 아닌 ES1에 대한 OES 확장 이었기 때문에 함수가 OES 접미사를 잃어 버리는 것을 제외하면 OpenGL ES 1.0과 같은 방식입니다.

http://programming4.us/multimedia/3288.aspx이 튜토리얼을 좋아할 수도 있습니다. 이 코드는 매우 간단하며 GLES2에서 사용하기 쉽습니다.

관련 문제