예전의 액션 스크립트 게임을 HTML5로 변환하고 싶습니다. AS3에서 제공하는 접근 방식이 마음에 듭니다. 캔버스에 그린 각 요소는 동작 및 애니메이션 수행과 같이 조작 할 수있는 객체입니다.HTML5 캔버스 요소를 객체로 사용
스트레이트 캔버스는이 기능을 제공하지 않는 것 같지만 HTML5 캔버스를 추상화 한 프레임 워크가 있었으면 좋겠다.
예전의 액션 스크립트 게임을 HTML5로 변환하고 싶습니다. AS3에서 제공하는 접근 방식이 마음에 듭니다. 캔버스에 그린 각 요소는 동작 및 애니메이션 수행과 같이 조작 할 수있는 객체입니다.HTML5 캔버스 요소를 객체로 사용
스트레이트 캔버스는이 기능을 제공하지 않는 것 같지만 HTML5 캔버스를 추상화 한 프레임 워크가 있었으면 좋겠다.
만들려는 요소를 생성하기위한 생성자 함수를 만들 수 있으며 생성자에서 동작 메서드를 만들 수 있으므로 요소 및 해당 동작에 따라 모든 종류의 가능성을 사용할 수 있습니다. 공 생성자 함수의
예 :
// Ball constructor
var Ball = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = 10;
this.color = '#fff';
// Direction and min, max x,y
this.dX = 15;
this.dY = -15;
this.minX = this.minY = 20 + this.radius;
this.maxX = this.radius - (canvasWidth - 20);
this.maxY = this.radius + canvasHeight;
this.draw = function(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, twoPI, true);
ctx.closePath();
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
};
};
이 좋아 사용 :적인 Cocos2D의 자바 스크립트 포트에
이
// CREATE THE BALL
ball = new Ball(centerX, canvasHeight - paddle.height - 30);
ball.draw(ctx);
하지만 특정 요소에서 onclick 이벤트를 원한다면 특정 메서드를 실행할 수 있습니다. – Codemwnci
봐, 그것은 당신이 계신 대해 수 있습니다. –