2010-03-30 4 views
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조작 된 애니메이션 캐릭터의 지오메트리/텍스처를 퀘이크 MD2로 내보내는 방법을 아는 사람이 있습니까? 모바일 장치 용 응용 프로그램을 개발 중이며 MD2가 경량 OpenGL 렌더링에 적합하다는 것을 알았습니다. 몇 가지 애니메이션 캐릭터가 있는데 Maya에서 MD2로 내보내려고합니다. 여기에 내가 시도 것들 중 일부는 다음과 같습니다Autodesk Maya에서 애니메이션 3D 캐릭터를 퀘이크 MD2로 내보내기

  1. 내보내기 FBX 3D 스튜디오 맥스와 QTip 플러그인 사용 -이하지만 캐시 (PC2)을 가리 키도록 내 애니메이션을 변환 할 경우에만 작동을하고 가져 맥스. 그렇게하면 QTip 플러그인이 포인트 캐시 노드를 존중하지 않고 모델이되고 애니메이션이 생깁니다.

  2. OBJ 시퀀스를 블렌더로 내보내기하고 거기에서 MD2를 내 보냅니다. - 보이지 않습니다. 을 Milkshape하는 하나의 애니메이션 객체

  3. 내보내기 FBX로 가져온 OBJ 시퀀스를 컴파일 믹서기를 얻을 - 마야 장비가 프로세스 애니메이션

  4. 구워 포인트 캐시, FBX 수출, Milkshape을 가져 오기에 손상됩니다 - Milkshape은 지오 메트릭 캐시를 존중하지 않으므로 나타나는 모든 것은 정적 인 문자입니다 .

나는 현재합니다 (C++ 마야 API를 사용하여 쓰기를 다시 있지만) 기준으로 믹서기 MD2 수출 스크립트를 사용하여 마야에 대한 플러그인을 쓰고 있어요,하지만 누군가가 전에이 일을 또는이 경우 그냥 궁금하네요 어떻게하는지에 대한 제안.

또한 OpenGL ES (Android 또는 iPhone) 기기에서 단일 애니메이션 캐릭터를 렌더링하는 데 가장 적합한 형식에 대한 다른 제안이있는 경우 매우 감사하게 생각합니다. 장치에서 렌더링 할 애니메이션을 얻으려고 애 쓰고 있습니다.

고마워요!

답변

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관심이있는 사용자는 Quake MD2 파일을 내보내는 Maya API 용 플러그인을 작성하여이 문제를 해결했습니다. 나는 GitHub의에 그것을 오픈 소스를 발표했습니다 당신은 신이다

http://github.com/arifken/MD2Export

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. 저는 1 년 동안 이와 같은 것을 찾고 있었고, md2에 도달하기 위해 복잡한 수출 임포트 루틴을 가졌습니다. –

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I Maya 2012 x64 용 플러그인을 준수했지만 예기치 않게 닫힙니다. –

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